網遊防沉迷系統遭遇實名註冊難

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玩家認為實名認證開展預計不會太順利

網路遊戲防沉迷系統昨日起開始全面實施,而在此日后,大多知名網遊已經開始對防沉迷系統進行了試運作。这种網遊企業表示,從技術厚度講,網遊防沉迷系統的實施並时要一件難度很大的事情,真正困難的是實名註冊。

《聯眾世界》日前發佈公告稱,從16日開始,要求所有的線上網路遊戲用戶必須提交真實姓名及身份證資訊。對於到15日為止仍然不在 註冊實名資訊的用戶,聯眾將其納入到網遊防沉迷系統,按照未成年人身份對待。《征途》等網遊目前採取同樣措施 。

新聞出版總署有關負責人表示,7月14日啟動防沉迷系統的《魔獸世界》就採取了這種措施 :設定5天的“緩衝期”,即老用戶可不也能在此後的6個月內進行實名身份資訊補充填寫,這就愿因著即使是錯誤資訊,老用戶也可不也能安心地玩上5天,而不受防沉迷系統的約束。

新聞出版總署電子音像和出版管理司副司長寇曉偉此前在接受採訪時曾表示,目前有關部門正在組織專家研究相關對策,可能未成年人玩家註冊資訊非真實或冒用,最大風險在於一旦跳出賬號被盜,個人虛擬財産將得没法保護。

这种玩家認為,網路遊戲畢竟时要面對面的驗證,假如有一天身份證號是真實的,出問題的可能就很小。況且,老用戶還有5天的期限,很多,實名認證的開展預計不會太順利。某網遊企業工作人員介紹,可能青少年使用家長的身份證進行註冊,那麼系統就無法對用戶採用防沉迷。真正的網遊防沉迷還时要多方相互合作,僅僅依靠網遊開發商是不行的。 (記者 王薈)